二次函数·图像与性质
01 起 · 从直线到曲线

同一条抛物线,
为什么有的瘦、有的胖?

右边三条曲线,都是二次函数的图像。它们的式子只差一个数字,形状却判若两物—— 一个瘦得像针,一个胖得像碗。这个“数字”到底对图像做了什么?

课本给你的是结论,这里给你的是可以亲手拧动的开关: 拖动三个滑块,看抛物线怎么跟着变。先猜,再拖,最后对答案。

开始调参 → 先看参数对照
a 管开口与胖瘦 h 管左右搬家 k 管上下搬家
← 越往左上越“瘦”,越贴 y 轴
a = 0.5 a = 1 a = 2
02 转 · 核心实验台

调 a、h、k,看图怎么动

统一用顶点式 y = a(x − h)² + k。下面按顺序一次只解锁一个参数—— 三个一起拖会看不清谁在起作用,这正是这个难点最容易翻车的地方。

当前函数(顶点式)
y = x²
y = x²
顶点坐标(最值点)
(0, 0)
对称轴
x = 0
开口方向
向上(a > 0)
胖瘦(与 y = x² 比)
|a| = 1,与基准同宽
最值
最小值 0
a · 开口系数1.0
a > 0 开口向上,a < 0 开口向下;|a| 越大越瘦
h · 左右平移0.0
h > 0 整体右移;h < 0 整体左移
k · 上下平移0.0
k > 0 整体上移;k < 0 整体下移
一键跳到:
03 合 · 停在这里看一眼

顶点式 y = a(x − h)² + k 里,三个数字各管一件事,互不越权: a 决定“张口朝哪、有多瘦”,h 决定“顶点往左右挪几格”,k 决定“顶点往上下挪几格”。

注意:调 h、k 时,抛物线的形状一点没变(|a| 没动), 所以这叫平移;只有动 a,形状才会变。

04 归纳 · 一个参数一件事

三张对照图,把“系数—形状”的因果钉死

这三张图都是静止的,用来对照刚才调参时看到的规律——看不清就回实验台再拖一次。

a · 开口与胖瘦
a = 2(瘦) a = 1 a = 0.5(胖) a = −1(向下)

开口方向 & 胖瘦

a 的符号定方向(正上负下);a 的绝对值定胖瘦——|a| 越大,图像越贴近 y 轴,看起来越“瘦”。

易错:a 不能等于 0。a = 0 时式子变成一次函数,就不再是抛物线了。
h · 左右平移
y = x²,顶点 (0, 0)y = (x−3)²,顶点 (3, 0)

两条曲线形状完全一样,只是整体向右搬了 3 格。

左右平移:h 与符号相反

顶点横坐标就是 h。看到 (x − 3)² 就往右移 3 格,看到 (x + 3)² 就往左移 3 格——符号总是“反着来”。

易错:把 (x − 3)² 当成“左移 3 格”,这是全班最高频的错误。
k · 上下平移
y = x²,顶点 (0, 0)y = x² + 3,顶点 (0, 3)

同样的形状,整体向上搬了 3 格,k 就是新的顶点纵坐标。

上下平移:k 就是最值

k 直接是顶点纵坐标。a > 0 时 k 是最小值,a < 0 时 k 是最大值——最值不是“算出来的”,是读出来的。

易错:只有顶点在区间内,最值才等于 k;否则要比较端点。
05 延伸 · 抛物线与 x 轴的交点

把 c 拖过去,看它“碰没碰到”x 轴

固定 a = 1,只动 b 和 c。抛物线与 x 轴的交点,就是方程 x² + bx + c = 0 的根; 碰不碰得到,全看判别式 Δ = b² − 4c 的符号。

当前函数
y = x²
Δ = b² − 4c = 0
顶点(0, 0)
对称轴x = 0
x 轴交点个数1
根x = 0
Δ > 0 · 两个交点穿过 x 轴两次,方程有两个不等实根。
Δ = 0 · 相切顶点正落在 x 轴上,重根,“刚够到”。
Δ < 0 · 没有交点整条抛物线悬空,方程无实数根。
b · 一次项系数0.0
b 同时影响对称轴位置与 Δ 的大小
c · 常数项0.0
c 只上下平移(图像必过 (0, c)),却决定碰不碰到 x 轴
06 合 · 一句话收尾

二次函数的全部脾气,都装在 a、h、k 三个数字里: a 定形(方向与胖瘦),h、k 定位(顶点在哪)。

看到 a先判开口方向和胖瘦,再决定要不要算别的。
看到 h、k直接报顶点 (h, k),不用配方。
看到 Δ报出与 x 轴交点个数,不必真去解方程。
07 检查 · 四题四分钟

课堂小测

答对 0 / 4